El evento comenzó formalmente con la presentación de las investigaciones finalistas al premio colombiano de informática educativa. Acá algunas de mis notas sobre las presentaciones. En www.ribiecol.org se podrán ver las memorias del foro.
CUPI2
U de los Andes
Enseñar y aprender a programar
Problemas: alto nivel de mortalidad, plagio, a los estudiantes no les gusta la programación, sienten miedo.
Resultados de acceso abierto con licencia académica.
Métodos:
ABP
ABEjemplos: buenas prácticas y ejemplos
Aprendizaje activo
Se requiere: Materiales de apoyo, generación de AA.
El problema de la enseñanza: se trabajo con los profesores.
Profesores son claves… como en todo… Reafirmo mis hallazgos, conclusiones…
Una investigación que reafirma nuevamente que la participación de los profesores es fundamental.
Me gusta que se ocupan de pensar la enseñanza de cursos de ingeniería de sistemas…
Aunque el asunto acá no es tanto de informática educativa, sino de prácticas pedagógicas que se usan para la enseñanza de la programación. La temática es legítima, pero no me conecté mucho con que sea una investigación del campo de la informática educativa…necesito reflexionar más sobre este proyecto…
Proyecto
U. Córdoba
Grupo ambientes virtuales interactivos
Licenciatura de informática y medios audiovisuales
Revisión de juegos interactivos.
El problema: No sabemos como enseñar por competencias
Desarrollo de sw educativo.
Explican el modelaje de la interfaz de usuario…
Ver red bayesiana…teorías?
mmm… mucho de ingeniería de software, modelamiento. Me llamó la atención el trabajo interdisciplinario.
UPTC
Laboratorios y medios para educación sobre física a distancia
Desarrollo de simulaciones, disponible para las IES.
Metadatos
Gestor de contenidos
Realizar búsquedas
Sw libre para enseñanza de la física? – simuladores – Este proyecto se parece a uno que recién formulamos en el grupo de investigación…me gusta, hay que contactarlos…
Método:
Busqueda
Clasificación y evaluación
Repositorio en línea
Guias de uso en aula en modalidad virtual
Proceso:
- Clasificación de simuladores en 18 áreas de la física
- Diferenciar freeware, de GPL, definir características de sw libre.
- Tipo de software
- Applet. Acceso y uso desde cualquier formato, incluso CD. Requerimientos de browser.
- Tipo de licencia
- Lenguaje desarrollado
- Java es el lenguaje lider en desarrollo, por entorno 3D con propósito educativo?
- Python. Desarrollo de simuladores interactivos
- Flash.
- Por plataforma de uso o de ejecución
Multiplataforma, UNIX, LINUX, WINDOWS, MAC
Luego se construyó repositorio
Simulación Open source
Desarrollo 100% en sw libre
Implementación – modelo pedagógico:
Aperendizaje activo
Desarrollo de habilidades
ABP
Apoyado en TIC
Resultados:
Estado del arte de software libre
Evalaución de 2097 simuladores
RABID – red abierta de bibliotecas digitales www.rabis.org.mx
350 simuladores con metados, estándar IMS, LD
25 profesores capacitados
Por hacer:
Definir identificación de simuladores con metadato
Validarlos con la academia
OJO: probar con expertos en el campo disciplinar…?si?
La docencia sigue siendo con el mismo modelo
Conclusiones:
Sw libre: solución informática especialmente para las instituciones educativas
Formación de docentes en la didática de los Rs. Educativos
314 4163790
Aria Adolfo Rodríguez
Redes colaborativas: futuro para el desarrollo de conocimiento
Formulario para invitar a la comunidad a registrar sus simuladores, que escriban el enlace y no se duplique en la red
Una biblioteca digital exclusiva de simuladores
UDISTRITAL
Grupo: didáctica de tecnología – DIDACTEC
Incorporación del uso de portátiles e Internet en la escuela básica rural (primero a sexto)
CPE entregó computadores
Propuesta:
- Componente pedagógico. Apuesta constructivista
- Trabajo y aprendizaje colaborativo, trabajo por proyectos y uso de mapas conceptuales
Incorporación de TIC:
- Hipertextos
- Interacción e interactividad
- Acompañamiento a profesores, formación, trabajo en aula, retroalimentación, evaluación
¿Cuáles son las diferencias en terminos de aprendizaje y rol de docentes y estudiantes, en el proceso de incorproación de las TIC a partir de estrategoas de trabajo con portátiles y el aula de informática?
Caracteristicas del computador en el aula de clase
Cambios en los roles de profesores y estudiantes
Aprendizajes conceptuales …. ¿qué tipo de aprendizajes hay?
Estado del arte:
Revisión de dos investigaciones
Main y Fullerton — uso e incorporación de TIC
One laptop per child de MIT
Experiencia universitaria: Departamento de ingl´ś de Sourthern
Marco teórico:
Constructivismo – Ausubel
Mapas conceptuales – Novak, representación conocimiento. Evaluar aprendizajes: antonio antoria? Buscar
Método:
Cuali + cuanti
Diseño cuasiexperimental, con un grupo de control
Sexto: portátil
Septimo: aula de informatica
Ambos mismo modelo pedagógico
Dimensión cuanti: basada en estándares
Dimensieon cualitativa: diarios, vistas domiciliarias, observación de clases, protocolos automatizados
Resultados:
Evaluación estructural:
- Existencia de cnceptos en el mapa
- Pertinencia conceptual – coincidencia de conceptos con los del experto
- Nuevos coneptos
- Palbras de enlace
- Proposiciones
- Jerarquización conceptual
y por competencias
- Desempeño en una o dos competencias en las áreas (basado en estándares de competencias básicas)
No hubo cambios de aprendizaje entre los niños que usan portátiles y los que van al aula. Algunas áreas presentaron diferencias, pero no todas, ni todos los aspecos
Ubo apendizajes q no están incluidos en el currículo
Por ejemplo, el manejo tecnológico dese el punto de vista instrumental: tiempos, lugares de uso.
Usan en promedio 2.5 horas el portátil
Padres pidieron retirar portátiles porq los ninos pasaban mucho tiempo
Revisión de favoritos y marcadores reportó web pornográficas
Redes de aprendizaje:
Una para estudiantes:
ver…
Nuevamente el profesor, su rol, lo que le interesa, el modo como el profesor desarrolla propuestas en el aula